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2016年最赚钱游戏排行榜 第一梯队门槛40亿元

2018-06-04 16:34编辑:阜阳新闻网人气:


海外数据分析公司SuperData发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。

为了让大家更清楚地看到哪些游戏最赚钱,笔者对三大平台的畅销游戏进行了整理。当然,由于榜单统计只显示了前五名,所以在很大程度上手游是吃了亏的,比如《Pokemon Go》发布三个月的收入就超过了6亿美元,而列表中第九的《使命召唤》收入只有5.91亿美元。

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此外,网易的《梦幻西游》、GungHo的《智龙迷城》以及索尼的《F/GO》、King的《糖果传奇》年收入也都不会低于6亿美元(约合人民币41亿元)。网易的《大话西游》和腾讯的《王者荣耀》也很有潜力冲击这个数字。所以,如果把没有列出来的这些加进去,收入榜前16名里至少四分之三都是手游,第一梯队(Top 15)的门槛至少在6亿美元左右(人民币40亿元以上)。

下面请看Gamelook整理的详细内容:

SuperData在报告总结中指出,2016年消费者在手游平台投入了410亿美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室战争》这样的大作驱动,手游市场在短短几年之间已经进入了成熟期,越来越向传统游戏发行靠拢,需要投入更高的制作价值和市场营销成本。

VR第一年的表现不容乐观,过高的定价、大作内容的缺失以及零售发货方面的困难让消费者们对Oculus的热情骤减。

虽然电竞市场规模相对较小(8.92亿美元),但它已经成为了发行商、电视制作方以及广告商们关注的重点之一,大量的投资开始涌向电竞领域,而动视、Riot以及EA也都在2016年推出了自己的电竞计划,甚至开始售卖2017年的媒体转播权。

主机玩家也越来越多的转向数字下载,2016年数字主机游戏收入达到了66亿美元,这种转变实际上提高了发行商们的利润率,通过附加内容、资料片和微交易获得了更多的收入,但对于零售店来说是比较难过的。

PC游戏收入持续增长,2016年收入达到了340亿美元,主要是有免费游戏和可下载游戏带动的,比如《英雄联盟》这样的大作以及《守望先锋》等新作。

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2016年1-11月全球游戏收入榜Top 20(数据不完整)

手游市场

《Pokemon Go》是2016年最大的现象级手游,8月份的峰值收入达到2.03亿美元,MAU破2.9亿。尽管是下半年才发布,但该游戏截至11月底的收入已经达到了7.88亿美元,而且充分展现了手游推其他平台游戏销售的增长,比如较老的《口袋妖怪》游戏以及3DS硬件销量都在该游戏发布之后明显增长,11月发布的《宝可梦日月》还创造了该系列的历史记录。另外,这款游戏的巨大成功也是让任天堂最终下定决心把马里奥推向手游平台的重要原因。

《皇室战争》今年3月份首发收入突破了1.97亿美元,这对于腾讯在6月份收购Supercell大多数股权也是至关重要的原因。这款游戏的玩法在卡牌战斗的基础上增加了MOBA元素,推出之后立即爆发,也让Supercell的市值在被腾讯收购之后疯涨到了100亿美元以上,截至目前,Supercell手中已经有了两款年收入破10亿美元的大作,从总收入角度来看,这家芬兰小团队在2016年仍是全球手游收入冠军。

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手游市场

MOBA手游推动了移动电竞的发展,《虚荣》是第一款在Twitch平台获得了大量关注的MOBA手游,而Supercell的《皇室战争》以及腾讯的《王者荣耀》也都推出了非常具有影响力的电竞赛事。

SuperData预计,手游市场将会持续稳定增长,到2019年有望达到545亿美元规模。按照地区划分,2016年手游收入主要来自亚洲地区(249亿美元)、北美地区收入为69亿美元,欧洲57亿美元位列第三,拉丁美洲以及全球其他地区手游市场总规模为32亿美元。

收入榜排名前五的手游分别是:Mixi的《怪物弹珠》13亿美元、Supercell的《部落冲突》12亿美元、《皇室战争》11亿美元、MZ的《战争游戏》9.1亿美元、《雷霆天下》9亿美元。

PC游戏市场

免费MMO游戏占整个MMO游戏市场92%的用户量,带来了87%的总收入,MOBA游戏在前五名位置稳定,但同时意味着新入场者很难打破老游戏的统治。在发布了7年之后,《英雄联盟》仍然排在收入榜顶部,每月给Riot带来1.5亿美元的收入,排名第二的《DOTA 2》每月收入为2340万美元,意味着粉丝们在转向其他MOBA游戏的时候是有很大顾虑的。其他几款MOBA游戏和前两款比起来仍旧差距不小,不过这也是过去几年来一直不变的趋势。

(来源:网络整理)

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